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为什么在玩过法环之后,我竟认为只狼是我近两年玩过的最好的游戏

为什么我会想起来玩只狼这个游戏 作为一款2019年推出的爆款游戏,在四年后的今天,我突然想玩一下这款TGA年度最佳游戏。或许是法环的成功,让我认识了宫崎英高和FromSoftware同时从心底里对这名制作者有了十足的敬佩。我看到的评论包括后来借我账号让我体验只狼的Michael都告诉我,如果法环是你的启蒙游戏,那黑魂是应该更加对你胃口的游戏。可冥冥之中,我坚定的想玩只狼。虽说我觉得日本人矫情,可从内心深处我还是喜欢日本文化,敬佩他们的“匠人精神”和“武士道精神”。 弹刀 从入门到入土 我从法环就知道了宫崎英高喜欢做格挡(弹刀),而作为魂系小白,我选择指纹大盾+蚁刺细剑的顿戳流。但是很显然,先不说这种赖皮流派在游戏里可不可行,很难想象一位骁勇善战的独臂Shinobi手持利刃永远呈防御状,在敌人攻击后摇之时,偷个几刀 我从来都不喜欢格斗类游戏,我喜欢的更多的都是车枪球,这也就是为什么我是一位忠实的Xbox玩家。但是当我开始新手教程时,叮叮当当的弹刀声,完美格挡之后,刀光剑影的火花,让我对这款游戏有了不一样的看法。 我在之前的游戏中完全不存在所谓的能真正完美防守住对面的同时,自己不受任何负面效果还能对对方造成一定量的伤害。确实,车枪球里很难出现这种招数,可我之前也玩过法环,为什么在当时我没有选择格挡(弹刀)呢?主要原因是,我是个新手,不太会使用这种需要操作的方式,也正因为法环的开放性,让我可以完全不需要弹刀就可以当上艾尔登之王。 只狼与法环不同,不存在什么用盾硬吃伤害的操作,而是逼迫玩家用熟练的使用弹刀和识破将敌人打出失衡。当我以为弹刀很难的时候,新手教程给了我充足的信心,基本刚出门五分钟,已经可以完全防住所有单体小兵的攻击了。虽然在苇名城城邑的大将卡了我好久,但其实只要稍微熟练一点,肯思考,就基本可以完全拿下了。而这个游戏的难点主要是在于,容错率非常的低,同时很吃节奏,一旦在有一次没有弹到,那几乎等同于之后几次的攻击大多也很难防下了 宫崎英高眼中的日本忍者和武士道精神 虽说本作的主角狼是一名忍者,可在我游玩之中,更多的觉得,狼在某种程度上来说,也是一名武士。 忍者(日语:にんじゃ)是日本自鎌倉時代至江戶時代(约1185年到1867年)出現的一種特殊職業身份,其工作類似現代的特務間諜與情報人員。 忍者們接受忍术(即秘密行动的技术)的训练,主要從事間諜活動。像日本武士的武士…